Senin, 13 Juni 2016

Mengenal Tipe-tipe Data dalam Program

Assalamualaikum Wr.Wb.
Kembali lagi di belajar kodingan bagi pemula part 2
Baiklah teman-teman pada kesempatan kali ini saya akan memperkenalkan macam-macam tipe data dalam perogram, sebenarnya ada banyak sekali tipe data dalam perogram, tetapi untuk kali ini saya akan memperkenalkan sebagian dari pada tipe-tipe data yang  ada, karena ini untuk bagi teman-teman yang begin maka saya hanya memperkenalkan sebagian, dan tipe data yang saya mau perkenalkan kepada teman-teman sekalian adalah tipe data yang paling sering di gunakan dalam perogram. Tipe-tipe data itu sebagai berikut:
cek this out!!!
1. Stirng = tipe data ini digunakan untuk huruf atau berupa kata.
2. int (integer) = tipe data ini di gunakan untuk perhitungan yang memakai bilangan bulat.
3. double = tipe data ini digunakan untuk perhitungan yang memakai koma (desimal).
4. boolean = tipe data ini digunakan untuk membandingkan suatu kondisi (True or false).
5. char = tipe data huruf atau karakter.
nah, itulah tipe-tipe data yang saya akan perkenalkan pada teman-teman, bagaimana kalau kita langsung ke kodingan-nya aja? let's do it!!!

Source code:

public class part2 {
public static void main(String [] args){
//-- TIPE DATA ANGKA --
// 1. bilangan bulat .. = gelas..
// untuk bisa menyimpan air .. ya beli dulu gelas..

//beli gelas, kasih label dengan 'gelas1'
int gelas1; //gelas1 = nama variabel (x di math)
// int = integer = untuk bilangan bulat..
// int = bilangan bulat yang "sedang"

//mengisi gelas1 dengan  "air" 12
gelas1 = 12;
// bhasa pemprograman klau ada tanda = bacanya dari kanan ke kiri
// di sbelah kanan = ada nilai 12..
//nilai itu saya masukkan ke variabel di kiri =

//menampilkan isi dari gelas1
System.out.println(gelas1);

//buat variabel lain.
int gelas2; //beli gelas baru, kasih label gela2
gelas2 = -100; //mengisi (assign) variabel gelas2
System.out.println(gelas2); //cetak isi gelas2

gelas2 = 77; //mengganti nilai gelas2
System.out.println(gelas2);


int gelas3;
gelas3 = 100;
System.out.println(gelas3);
//variabel itu nilainya bisa di gonta ganti
//dan seterusnya jika mau cetak banyak gelas
int gelas_1;
gelas_1 = 10;
System.out.println(gelas_1);

//TIPS : anda bisa ganti isi variabel
//       sebanyak apapun.....

gelas2 = 80;
gelas2 = -10;
gelas2 = 20;
System.out.println(gelas2);

// SEKARANG ke mainan jerigen.....(blangan pecahan)

double jerigen1;
jerigen1 = 12.9;  //isi dengan 12 koma 9
System.out.println(jerigen1);

jerigen1 = 10; //walau 10 gak ada koma, tetap dianggap
//bilangan pecahan..karena masuk jerigen
System.out.println(jerigen1);

// CHAR...- tipe data huruf/karakter
char huruf1;
huruf1 = 'r';
System.out.println(huruf1);

//STRING - tipe data untuk kalimat / teks
String nama;
nama = "Nama saya Hasrul Fadillah";
System.out.println(nama);

//BOOLEAN - hanya bisa nyimpan true / false
boolean status;
status = true;
System.out.println(status);

}

}

Output-nya:


















Untuk penjelasan nya sudah langsung tertera di dalam source code nya, seperti pembahasan pada part1 bahwa slash (//) adalah komentar, jadi kita bisa mengeksplorasikan gagasan atau komen serta penjelasan kita di dalam program tersebut.

Alhamdulillah sampai disini aja dulu pertemuan kita, kita lanjut lagi di part3...to be countinue.
SELAMAT MENCOBA!!!

Tidak ada komentar:

Posting Komentar