Selasa, 14 Juni 2016

Inputan dengan Menggunakan Scanner

Assalamualaikum Wr.Wb.
Kembali lagi dengan Asyiknya Belajar koding bagi pemula part3
Kali ini guys, kita akan belajar bagaimana sih memasukkan inputan kedalam program? ok untuk membuat inputan kita bisa membuthkan code yang bernama Scanner, Scanner ini digunakan jika kita ingin mengimputkan sesuatu dan menghasilkan apa yang kita inputkan. Sebenarnya banyak sih sintax atau code untuk menginputkan sesuatu yg kita ingin inputkan, Salah satunya Bufferreader. Ok langsung saja kita menuju ke kodingan cek it out!!!

Source Code:

import java.util.Scanner;
public class part3 {
public static void main(String[]args){
Scanner inputsaya = new Scanner(System.in);
System.out.println("Hi Sir, where are you from? ");
String asalnegara;
asalnegara = inputsaya.nextLine();
System.out.println("oh, I know " + asalnegara + " its beautiful country");

}

}

Output:









Penjelasan:

Scanner inputsaya = new Scanner (System.in), nah sintax yang saya bilang guys, sintax untuk membuat inputan, dan jangan lupa ketika kita ingin memasang inputasn Scanner, kita harus terlebih dahulu membuat import java.util.Scanner. supaya tidak ada tanda merah.
Teman-teman juga bisa lihat di output,tulisan yang berwarna hijau, nah itulah inputan yang saya masukkan.

Alhamdulillah sampai disini saja dulu pertemuan part3 kita. Terimakasih buat teman-teman yang sudah mengunjungi Blog saya...see you next time!!!

SELAMAT MENCOBA!!!

Senin, 13 Juni 2016

Mengenal Tipe-tipe Data dalam Program

Assalamualaikum Wr.Wb.
Kembali lagi di belajar kodingan bagi pemula part 2
Baiklah teman-teman pada kesempatan kali ini saya akan memperkenalkan macam-macam tipe data dalam perogram, sebenarnya ada banyak sekali tipe data dalam perogram, tetapi untuk kali ini saya akan memperkenalkan sebagian dari pada tipe-tipe data yang  ada, karena ini untuk bagi teman-teman yang begin maka saya hanya memperkenalkan sebagian, dan tipe data yang saya mau perkenalkan kepada teman-teman sekalian adalah tipe data yang paling sering di gunakan dalam perogram. Tipe-tipe data itu sebagai berikut:
cek this out!!!
1. Stirng = tipe data ini digunakan untuk huruf atau berupa kata.
2. int (integer) = tipe data ini di gunakan untuk perhitungan yang memakai bilangan bulat.
3. double = tipe data ini digunakan untuk perhitungan yang memakai koma (desimal).
4. boolean = tipe data ini digunakan untuk membandingkan suatu kondisi (True or false).
5. char = tipe data huruf atau karakter.
nah, itulah tipe-tipe data yang saya akan perkenalkan pada teman-teman, bagaimana kalau kita langsung ke kodingan-nya aja? let's do it!!!

Source code:

public class part2 {
public static void main(String [] args){
//-- TIPE DATA ANGKA --
// 1. bilangan bulat .. = gelas..
// untuk bisa menyimpan air .. ya beli dulu gelas..

//beli gelas, kasih label dengan 'gelas1'
int gelas1; //gelas1 = nama variabel (x di math)
// int = integer = untuk bilangan bulat..
// int = bilangan bulat yang "sedang"

//mengisi gelas1 dengan  "air" 12
gelas1 = 12;
// bhasa pemprograman klau ada tanda = bacanya dari kanan ke kiri
// di sbelah kanan = ada nilai 12..
//nilai itu saya masukkan ke variabel di kiri =

//menampilkan isi dari gelas1
System.out.println(gelas1);

//buat variabel lain.
int gelas2; //beli gelas baru, kasih label gela2
gelas2 = -100; //mengisi (assign) variabel gelas2
System.out.println(gelas2); //cetak isi gelas2

gelas2 = 77; //mengganti nilai gelas2
System.out.println(gelas2);


int gelas3;
gelas3 = 100;
System.out.println(gelas3);
//variabel itu nilainya bisa di gonta ganti
//dan seterusnya jika mau cetak banyak gelas
int gelas_1;
gelas_1 = 10;
System.out.println(gelas_1);

//TIPS : anda bisa ganti isi variabel
//       sebanyak apapun.....

gelas2 = 80;
gelas2 = -10;
gelas2 = 20;
System.out.println(gelas2);

// SEKARANG ke mainan jerigen.....(blangan pecahan)

double jerigen1;
jerigen1 = 12.9;  //isi dengan 12 koma 9
System.out.println(jerigen1);

jerigen1 = 10; //walau 10 gak ada koma, tetap dianggap
//bilangan pecahan..karena masuk jerigen
System.out.println(jerigen1);

// CHAR...- tipe data huruf/karakter
char huruf1;
huruf1 = 'r';
System.out.println(huruf1);

//STRING - tipe data untuk kalimat / teks
String nama;
nama = "Nama saya Hasrul Fadillah";
System.out.println(nama);

//BOOLEAN - hanya bisa nyimpan true / false
boolean status;
status = true;
System.out.println(status);

}

}

Output-nya:


















Untuk penjelasan nya sudah langsung tertera di dalam source code nya, seperti pembahasan pada part1 bahwa slash (//) adalah komentar, jadi kita bisa mengeksplorasikan gagasan atau komen serta penjelasan kita di dalam program tersebut.

Alhamdulillah sampai disini aja dulu pertemuan kita, kita lanjut lagi di part3...to be countinue.
SELAMAT MENCOBA!!!

Minggu, 12 Juni 2016

Kodingan Perkenalan Memakai System.out.println

Assalamuaalaikum Wr.Wb.
Selamat datang di Belajar Kodingan bagi Pemula Part 1
Baiklah pada kesempatan kali ini saya akan membuat sebuah Perkenalan di dalam program java dengan memakai sintax sederhana yaitu System.out.println kegunaan dari System.out.println ialah menampilkan sebuah karakter yang kita isi di dalamnya. Baiklah kita langsung next saja ke pengkodingan, tetapi sebelumnya kita harus punya dulu perogram tersebut, yang bernama Eclips, perrogram yang bernama eclips ini memakai bahasa pemrograman JAVA. Bagi teman-teman yang belum memiliki program eclips silahkan bisa di download disni : download eclips

Baiklah setelah kita memiliki program tersebut maka kita buat projek baru, terserah teman-teman mau menamai projek-nya apa. Cara membuat projek tersebut ialah dengan mengklik file lalu new kemudian klik project setelah itu buatlah class baru dengan mengkilik file lalu new kemudian klik new class. setelah itu mari kita langsung masuk ke inti topik yaitu membuat tampilan perkenalan dengan memakai sintax System.out.println. let's do it!!!

public class part1 {
public static void main(String [] args) {
// kode saya disini
System.out.println ("Assalamualaikum..");
System.out.println ("Hay, Nama Saya Hasrul Fadillah");
System.out.println ("Saya mahasiswa STIKMA ");
System.out.println ("Asal saya dari Bontang KAL-TIM.");

}
}
Hasilnya :







Penjelasan :
1. public class part1, adalah nama class yang kita buat.
2.public static void main(String[]args),sendiri ialah kode atau juga bisa dibilang sebuah mantra untuk memulai hal yang ingin kita lakukan atau kita kerjakan di dalam class tersebut, karena kita masih pemula maka kita masih menggunakan mantra tersebut.
3. {} (kurawal), kurawal ini gunanya sebagai pembuka dan penutup suatu kondisi di dalam projek.
4. // , slash dua ini menandakan bahwa ia adalah komentar, jadi jika teman2 ingin menambahkan komentar-komentar di dalam projek teman maka gunakanlah slash dua tersebut. dan komentar ini tidak akan di tampilkan saat kita ingin melihat (run).
5. kemudian terakhir kita menggunakan System.out.println untuk menampilkan karakter atau kata-kata di dalam kurung dengan memberikan tanda kutip yang berarti di String ("Assalamualaikum"); dan setiap kita membuat sebuah kondisi maka kita akhiri dengan tanda titik dua.

Alhamdulillah sampai disini dulu untuk pembelajaran koding ini, semoga ada manfaat bagi para teman-teman sekalian.
SELAMAT MENCOBA!!!